触控科技打着“以手游引擎为核心的平台”旗号欲登陆纳斯达克。
相对于手游概念,平台概念似乎更加有想象空间。而想象空间取决于产业的发展。艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%;2014年市场将保持近100%的同比增速,市场规模达到178.5亿元。
而这个盘子事实上也在往外延伸。相对于早期的“开发商-渠道-玩家”这个简单的产业链,到现在开发商和渠道之间又多了一个发行商,时至今日发行商们也在想着构建平台的发展策略。
随着产业链的细分,其中暗藏的商机也逐渐被人挖掘出来。比如随着版权的争夺,出现了IP二贩子利用作者资源专门倒卖小说IP;也有因为资本市场对手游的热捧,财务顾问也在这个行业中成为抢手的香饽饽。
一个产业的发展,总是让产业链不断细化,而有敏锐商业嗅觉的人总能在产业链的各个环节中找到各种市场需求。4月22日,着迷网CEO陈阳接受21世纪经济报道记者表示,今天移动互联网大部分被证明有实力的公司,本质上是互联网嫁接过来的公司。“移动互联网需要一些新的东西,这个才是创业公司需要思考的问题。”
上游的平台梦
触控上市,让许多人目光开始转向手游引擎。游戏引擎属于游戏开发的基础工具,游戏内的光影效果等内容都完全由引擎控制,并决定了各种物理系统、管理客户端与服务器之间的通信等内容。这是处于手游产业链上游环节。
目前触控在手游引擎方面还是处于开发者布局阶段,但是另一家与触控对标的公司UnityTechnologies却已经开始了商业化进程。Unity目前的主要收入来自引擎的授权收费,还有Unity商店中的一些插件销售,另外还有培训服务等收入。
Unity是全球手游开发者中使用得最广泛的游戏引擎之一,该引擎服务开发者研发诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏。
UnityTechnologies大中华区总裁符国新对21世纪经济报道记者说,这家丹麦公司进入大中华区2年时间,业务量增长10倍。目前,Unity全球开发者超过300万,其中1/4在中国,超过5000家游戏公司和工作室在使用Unity3D开发。
UnityTechnologies董事、华山资本主管合伙人杨镭接受记者独家专访时则表示,投资Unity的逻辑是出于引擎在产业链中的重要性。“你可以生产小轿车,也可以生产皮卡,但是你总需要发动机,Unity的地位就是发动机。”
用户就是金钱,这句话基本上已经成为目前互联网行业的一个规律,也促使了许多人的平台梦。当Unity3D作为一个基础性工具圈得了大量开发者之后,Unity也将植入商业模式。“当有一天街上跑的汽车,无论大小形状颜色,只要下一步还用这个引擎的时候,我们可以在里面加一个可以选择使用的功能,比如测量车的路线,让车更省油等功能,这样就从一个工具型的公司转变为一个平台型公司。”杨镭对记者说。
目前Unity已经在拓展以引擎为核心的周边业务。通过UnityCloud的网络,游戏开发商可以进行交互式推广,即在游戏内部嵌入其他游戏的插播式广告,将游戏货币化。
此外,Unity也已经开始进行大规模的收购来布局开发者增值服务,比如收购游戏数据分析公司Playnomics研究玩家们的游戏方式和原因,令游戏开发商们增加玩家保留率对用户行为进行分析等等。